# Premiers Pas sur l'Ordinateur

Référentiel APTIC :

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  • RĂ©sumĂ©

Les ordinateurs sont des objets de plus en plus prĂ©sents dans notre quotidien. Il est rare qu’on ne l’utilise pas de maniĂšre courante ou pour satisfaire des besoins spĂ©cifiques. Cette technologie, aussi diffĂ©rente soit-elle, nous donne accĂšs Ă  toutes sortes d’informations qui nous facilitent ou amĂ©liorent notre vie en gĂ©nĂ©ral. Toutefois il n’est plus d’usage courant, aujourd’hui, d’essayer de comprendre l’intĂ©rieur de la machine. Cela s’avĂšre toutefois nĂ©cessaire pour comprendre l’ensemble du processus de fonctionnement des ordinateurs. C’est ce que nous allons faire avec ce module.

  • Nombre d’heures du module : 2h

  • Public : Module « dĂ©butant »

  • PrĂ©requis : MaĂźtrise du français lu et parlĂ©.

  • Objectifs de l’atelier :

    • DĂ©couverte de l’ordinateur
    • Citer les principaux Ă©lĂ©ments
    • Identifier les fonctions des composants entre eux

Sommaire

# 1.Introduction

# 1.1 Qu’est-ce que c'est ?

L’informatique est une « science » qui permet de traiter l’information de façon automatique. L’ordinateur est un appareil trĂšs puissant permettant de traiter les informations avec une trĂšs grande vitesse, un degrĂ© de prĂ©cision Ă©levĂ©e et permet de stocker toutes ces informations. Il est divisĂ© en deux parties : la partie matĂ©rielle et la partie logicielle .

→ Larousse : « Science du traitement automatique et rationnel de l’information ».

→ WikipĂ©dia : « L'informatique est le domaine d'activitĂ© scientifique, technique et industriel concernant le traitement automatique de l'information par des machines telles que : calculateur, systĂšme embarquĂ©, ordinateur, console de jeux vidĂ©o, robot, automate, etc. »

La partie matĂ©rielle reprĂ©sente la partie physique du systĂšme informatique. Elle est divisĂ©e en deux parties : L’unitĂ© centrale et ce que l’on appelle les pĂ©riphĂ©riques

# 1.2 D’abord quelques dĂ©finitions

Informatique : Traitement automatique de l’information.

Hardware : Mot anglais désignant le matériel informatique (processeur, carte mÚre ...)

Software : Mot anglais désignant les logiciels.

PC : Mot anglais (Personal Computer) dĂ©signant l’ordinateur.

Plantage : Le micro-ordinateur ne répond plus à aucune instruction. Dans ces cas-là, il faut redémarrer son ordinateur.

# 1.3 Quelques autres définitions

Le bureau de Windows

Le bureau de Windows est le premier Ă©lĂ©ment que l’on voit lorsque l’on allume son micro-ordinateur. La petite flĂšche blanche que vous pouvez voir sur l’image prĂ©cĂ©dente correspond Ă  la souris. Le bureau de Windows est complĂštement paramĂ©trable.

Les icĂŽnes

Un icĂŽne est un Ă©lĂ©ment placĂ© sur le bureau de Windows. Il est composĂ© d’un dessin et d’un nom. Ces icĂŽnes permettent de lancer des programmes plus rapidement que par le menu DĂ©marrer.

Les raccourcis

Un raccourci est un petit fichier (de 1Ko à 2Ko) qui indique l'adresse d'un document ou d'un programme. Sous Windows, ils sont symbolisés par une petite flÚche noire dans un carré blanc en bas à gauche de l'icÎne. (extension .lnk )

Le menu démarrer

Le menu démarrer est un menu dans lequel on trouve tous les logiciels ou programmes non placés sur le bureau de Windows mais aussi, on trouve des petits programmes qui vont nous permettre de mieux configurer ou paramétrer notre micro-ordinateur.

# 1.4 Petite chronologie de l’informatique

1642 Blaise Pascal crée la Pascaline, premiÚre machine à calculer

1880-1930 Machines électromécaniques

1937-45 Tous premiers ordinateurs

1950-60 Premiers ordinateurs commerciaux, trĂšs gros et peu puissants

1956 IBM commercialise le premier disque dur

1967 IBM commercialise les disquettes et les lecteurs de disquettes

1970 Intel invente le micro-processeur 1971 Xerox commercialise une imprimante Laser

1975 PremiĂšre calculatrice programmable de Texas Instruments

1980 Vitesse des processeurs : 5 MHz

1980 Premiers ordinateurs personnels, premiers logiciels de traitement de texte, premiers jeux-vidéos

1981 Lancement en France du réseau Minitel

1984 Sortie du premier Macintosh d'Apple

1990 Vitesse des processeurs : 100 MHz

1990 Création de Microsoft Windows

1990 Ouverture d'Internet au grand public

1990 Arrivée des CD-ROM

1991 Lancement du projet Linux

1996 Arrivée des DVD-ROM

1997 L'ordinateur DeepBlue bat le champion d'échecs Garry Kasparov

1998 Arrivée des clés USB et du réseau Wifi

2000 Vitesse des processeurs : 2GHz

2007 Invention du smartphone iPhone

2009 Commercialisation au grand public d'imprimantes 3D

2010 Commercialisation de la tablette iPad

2015 Vitesse des processeurs : 4GHz

# 1.5 Qu’est-ce qu’un ordinateur ?

Un ordinateur est un ensemble de composants Ă©lectroniques ayant des caractĂ©ristiques diffĂ©rentes, capables de faire fonctionner des programmes informatiques. Il est gĂ©nĂ©ralement composĂ© d’une unitĂ© centrale, d’un Ă©cran, d’un clavier et d’une souris.

# 6.Une analogie avec le corps humain

Dans le but de mieux comprendre l’intĂ©rieur d’un ordinateur, il est possible de procĂ©der Ă  une analogie connue. En effet, un ordinateur est composĂ© selon une structure analogique Ă  celle du corps humain.

Ordinateur RĂŽle Humain
Unité centrale Entrée principale Corps humain
Carte mÚre Structure principale Moelle épiniÚre
Micro-processeur Capacités de calcul Cerveau
Disque dur Stockage d'information Mémoire à long-terme
MĂ©moire RAM Stockage d’information MĂ©moire Ă  court-terme
Alimentation électrique/Batterie Alimentation énergétique SystÚme digestif
Aparté pour le formateur:

Penser Ă  faire en mĂȘme temps analogie et prĂ©sentation technique

# 2.La présentation des éléments

Tous les ordinateurs ont le mĂȘme matĂ©riel de base. Le microprocesseur est leur «cerveau». Il gĂšre les informations qui entrent et sortent de l’ordinateur. La mĂ©moire stocke les programmes et les donnĂ©es pendant leur utilisation. Les programmes et les donnĂ©es sont conservĂ©s de façon permanente sur des dispositifs de stockage. La plupart des ordinateurs sont ainsi Ă©quipĂ©s d’un disque dur qui stocke les donnĂ©es sur un disque mĂ©tallique, dans l’ordinateur. Voyons tout cela dans le dĂ©tail.

Commençons !

# 2.1 Le boĂźtier

En partant de la boĂźte (avant et arriĂšre) que nous avons Ă  l’association ICI, expliquer le dĂ©tail de tous les composants :

Focus BOÎTIER AVANT

‱ L'interrupteur d'alimentation "Power" permet de mettre le P.C. sous tension. En fin de travail, l'arrĂȘt se faisant par logiciel sous un systĂšme d’exploitation classique (commandes DĂ©marrer / ArrĂȘter), il est prĂ©fĂ©rable d'attendre le message "vous pouvez Ă©teindre votre ordinateur" pour les boĂźtiers de type AT avant d'appuyer sur celui-ci. Mais si 1'ordinateur refuse de s'arrĂȘter, pour les boĂźtiers de type ATX, il faut maintenir appuyer l'interrupteur d'alimentation plus de 10 secondes pour voir 1'ordinateur s'arrĂȘter.

‱ Le bouton de rĂ©initialisation "Reset" ou dĂ©marrage Ă  chaud, quand il existe, est trĂšs utile lorsque 1'ordinateur ne rĂ©pond plus aux commandes. II permet de relancer 1'ordinateur sans l'Ă©teindre complĂštement.

ATTENTION :

Dans ces deux cas, les données inscrites en mémoire qui n'auront pas été sauvegardées seront irrémédiablement perdues.

Lien vers la cyberbase de la cité des sciences, on y trouve une trÚs bonne vidéo interactive (sous flash) présentant l'intérieur d'un ordinateur.

Focus BOÎTIER ARRIÈRE : L’alimentation Ă©lectrique est reliĂ©e directement Ă  une prise de courant (secteur)

‱ Un bouton 0 – 1 permet de couper l’arrivĂ©e de courant.

‱ Selon l’ñge de votre ordinateur, plusieurs prises permettront de le relier Ă  un Ă©cran : un branchement DVI (blanc rectangulaire) pour brancher les Ă©crans modernes et un VGA (bleu rectangulaire) pour les anciens Ă©crans. Et plus rĂ©cemment l’HDMI qui a la mĂȘme norme que pour nos tĂ©lĂ©viseurs !

‱ Les ports USB permettant de brancher divers pĂ©riphĂ©riques (souris, clavier, clĂ© USB
). Ce sont actuellement les ports les plus utilisĂ©s !

‱ Une prise spĂ©ciale permet de se connecter Ă  Internet par cĂąble : c’est une prise RJ45. Aujourd’hui la plupart des ordinateurs peuvent se connecter sans fil.

‱ Les prises son permettent de brancher des enceintes, caissons de basses, microphones


‱ La grille d’aĂ©ration est trĂšs importante car elle permet d’évacuer la chaleur gĂ©nĂ©rĂ©e par les composants de l’ordinateur. Veillez Ă  ne pas obstruer cette sortie.

Bien entendu, ces branchements peuvent varier d’un ordinateur Ă  l’autre selon son anciennetĂ©. On retrouvera presque toujours les ports USB qui sont devenus incontournables.

# 2.2 L’écran

Un écran d'ordinateur est un périphérique de sortie vidéo d'ordinateur. Il affiche les images générées par la carte graphique de l'ordinateur.

Focus ‱ La taille de l'Ă©cran : les moniteurs ont des dimensions usuelles de 14, 15, 17 et 20 pouces, (1 pouce = 2,54 cm). Cette taille reprĂ©sente la longueur de la diagonale de l'Ă©cran. ‱ La rĂ©solution est le nombre de points que peut afficher l'ordinateur Ă  l'Ă©cran. Ce nombre est compris entre 640 X 480 points (640 points en longueur et 480 points en largeur) et 1600 X 1200 points. Lorsque l'on parle de la rĂ©solution d'un Ă©cran (dans une publicitĂ©, par exemple), on donne toujours la rĂ©solution maximale qui est prise en charge.

# 2.3 L'alimentation :

L'alimentation permet de fournir du courant électrique à tous les composants de l'unité centrale. Elle est aujourd'hui plus importante qu'hier : en effet avec la montée en fréquence des processeurs et cartes graphiques, la demande en courant s'accroßt au fur et à mesure des années. Un processeur fonctionnant à 3 GHz consomme prÚs de 70 A, et les nouveaux processeurs peuvent consommer plus de 120 Watt ! Une alimentation délivre 3 tensions principalement : 12V, 5V et 3,3V. Elle délivre aussi des tensions négatives : -12V, -5V, et -3,3V qui ne délivrent pas beaucoup de puissance.

Il existe des alimentations dont la ventilation est thermorégulée : pour faire le moins de bruit possible, la vitesse du ventilateur varie en fonction de la température de l'alimentation. Plus elle chauffera, plus il tournera vite et inversement. La puissance idéale se situe aujourd'hui à 450W. Ce niveau de puissance est largement suffisant pour tout type d'usages. L'avantage de prendre une alimentation trÚs puissante est qu'elle fera généralement moins de bruit qu'une petite alimentation utilisée à son maximum, la durée de vie en sera d'ailleurs améliorée.

# 2.4 Le refroidissement :

Aujourd'hui, un bon ventilateur sur son processeur ne suffit plus. Il faut évacuer la chaleur produite par le processeur et la carte graphique, de plus en plus puissants et devant dissiper de plus en plus de chaleur. Le ventilateur de l'alimentation ne suffit donc pas à faire circuler un courant d'air suffisamment frais pour assurer un fonctionnement optimal des composants du PC. De plus, si on dispose de 2 disques durs ou plus dans sa machine, il faut absolument penser à les ventiler. Un ventilateur est alors obligatoire si on ne veut pas tout simplement faire griller son processeur ou ses composants !

# 2.5 La carte mĂšre

La carte mÚre (Mainboard ou Motherboard) est l'un des principaux composants du PC. Elle se présente sous la forme d'un circuit imprimé sur lequel sont présents divers composants. En fait, son rÎle est de lier tous les composants du PC, de la mémoire aux cartes d'extensions.

Une carte mÚre comporte toujours les éléments suivants :

‱ Un chipset

‱ Un BIOS

‱ Une horloge interne gĂ©rĂ©e par une pile lorsque le PC est Ă©teint

‱ Un bus systĂšme (chemin reliant le processeur Ă  la mĂ©moire vive sur la carte mĂšre)

On diffĂ©rencie gĂ©nĂ©ralement les cartes-mĂšres par leur : ‱ facteur d'encombrement

‱ Chipset

‱ Support de processeur (appelĂ© socket)

‱ FonctionnalitĂ©s intĂ©grĂ©es (fait partie du chipset).

# 2.6 Le processeur

Un processeur (aussi appelĂ© microprocesseur ou CPU pour Central Processing Unit) est le cƓur de l'ordinateur. Ce composant a Ă©tĂ© inventĂ© par Intel (avec le modĂšle 4004) en 1971. Il est chargĂ© de traiter les informations et d'exĂ©cuter les instructions. Il ne sait communiquer qu'avec le reste de l'ordinateur via le langage binaire. Le processeur est rythmĂ© par une horloge (quartz) cadencĂ©e plus ou moins rapidement (on parle alors de frĂ©quence). A chaque impulsion d'horloge (signal Ă©lectrique passant du niveau bas au niveau haut en cas de front montant), le processeur lit l'instruction stockĂ©e gĂ©nĂ©ralement dans un registre d'instruction et exĂ©cute l'instruction.

# 2.7 La mémoire

La mémoire est un composant de base de l'ordinateur, sans lequel tout fonctionnement devient impossible. Son rÎle est de stocker les données avant et pendant leur traitement par le processeur. Ces données sont d'apparence binaire et mémorisées sous forme d'impulsions électriques (une impulsion est égale à 1, aucune impulsion est égale à 0). Plusieurs types de mémoires sont utilisés, différentiables par leur technologie (DRAM, SRAM, ...), leur forme (SIMM, DIMM, ...) ou encore leur fonctionnement (RAM, ROM,).

Les différents types de mémoire : On distingue deux grands types de mémoire :

‱ La mĂ©moire vive (ou RAM pour Random Access Memory) : cette mĂ©moire perd ses donnĂ©es si elles ne sont pas rafraĂźchies rĂ©guliĂšrement, le contenu de cette mĂ©moire est dynamique. ‱ La mĂ©moire morte (ou ROM pour Read Only Memory) : cette mĂ©moire ne perd pas ses donnĂ©es (sauf par des techniques de réécriture, comme le flashage pour les mĂ©moires flash), mĂȘme si elle n'est pas rafraĂźchie.

# 2.8 La carte graphique

La carte graphique est l'un des rares pĂ©riphĂ©riques reconnus par le PC dĂšs l'initialisation de la machine. Elle permet de convertir des donnĂ©es numĂ©riques brutes en donnĂ©es pouvant ĂȘtre affichĂ©es sur un pĂ©riphĂ©rique destinĂ© Ă  cet usage (Ă©cran, vidĂ©o projecteur, etc...). Son rĂŽle ne se limite cependant pas Ă  ça puisqu'elle dĂ©charge de plus en plus le processeur central des calculs complexes 3D et ce au moyen de diverses techniques.

# 2.9 La carte son

La carte son a un rĂŽle simple dans l'ordinateur : produire du son, mĂȘme si ses rĂŽles ne s'arrĂȘtent pas lĂ . Elle permet de gĂ©rer tout un tas d'effets qui auparavant Ă©taient traitĂ©s par le processeur central, ce qui le dĂ©charge d'autant plus. Le choix d'une carte son conditionne l'usage que l'on doit en faire.

Le son intégré : Beaucoup de cartes mÚres intÚgrent maintenant des cartes son intégrées. Les meilleures cartes son intégrées ne sont pas au niveau de celles sur port PCI. Cependant, certaines chipset permettent de décoder le son 7.1.

# 2.10 Le disque dur

Le disque dur est l'organe du PC servant Ă  conserver les donnĂ©es de maniĂšre permanente, mĂȘme lorsque le PC est hors tension, contrairement Ă  la mĂ©moire vive, qui s'efface Ă  chaque redĂ©marrage de l'ordinateur, c'est la raison pour laquelle on parle de mĂ©moire de masse.

Un disque dur est constitué de plusieurs disques rigides en métal, verre ou en céramique appelés plateaux et empilés les uns sur les autres avec une trÚs faible distance d'écart. Les plateaux tournent autour d'un axe (entre 4000 et 15000 tours par minute) dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

La lecture et l'Ă©criture se font grĂące Ă  des tĂȘtes de lecture/Ă©criture situĂ©es de part et d'autre de chacun des plateaux et fixĂ©es sur un axe. Ces tĂȘtes sont en fait des Ă©lectroaimants qui se baissent et se soulĂšvent (elles ne sont qu'Ă  15 microns de la surface, sĂ©parĂ©es par une couche d'air provoquĂ©e par la rotation des plateaux) pour pouvoir lire l'information ou l'Ă©crire.

Focus

En informatique, la grandeur de base est le bit (binary digit). Pour simplifier les grandeurs, on utilise des multiples de l'octet (un ensemble de 8 bits), Ă  ne pas confondre avec la dĂ©finition anglaise de l'octet qui s'Ă©crit Byte (avec le B majuscule). On a ainsi : ‱ Le kilo-octet (Ko) : 1 Ko Ă©quivaut Ă  1024 octets. ‱ Le mĂ©ga-octet (Mo) : 1 Mo = 1024 Ko. ‱ Le giga-octet (Go) : 1 Go = 1024 Mo. ‱ Le tĂ©raoctet (To) : 1 To = 1024 Go.

Note:

Sa capacitĂ© de stockage peut varier. Aujourd’hui, si vous achetez un ordinateur neuf, votre disque dur aura entre 250 et 500 Go voir 1 To de capacitĂ© de stockage. Vous pouvez brancher plusieurs disques durs sur un mĂȘme ordinateur.

# 2.11 Les nappes

La nappe IDE permet de relier la carte mĂšre aux disques durs ou au lecteur/graveur. De forme aplatie, large et de couleurs grise, elle va bientĂŽt se faire remplacer par les connecteurs SATA.

# 2.12 Le clavier

Le clavier et la souris sont les Ă©lĂ©ments primordiaux qui vous permettent de donner des instructions Ă  votre ordinateur. Le clavier permet de modifier ou entrer du texte et des chiffres. La souris permet d’utiliser les diffĂ©rents Ă©lĂ©ments prĂ©sents Ă  l’écran.

# 2.13 La souris

Une souris est un dispositif de pointage relatif manuel pour ordinateur ; elle est composée d'un petit boßtier fait pour tenir sous la main, sur lequel se trouvent un ou plusieurs (généralement 2) boutons. La souris a été inventée en 1963. Elle a été améliorée dÚs 1979 grùce à l'adjonction d'une boule et de capteurs. Dans les premiÚres souris l'utilisateur déplaçait l'appareil. La friction de la boule contre la table permettait le mouvement du pointeur sur l'écran. Depuis, les souris ont utilisé des mécanismes optiques ou à inertie pour détecter les mouvements.

Focus CD/DVD-ROM

Un CD-ROM (abrĂ©viation de Compact Disc - Read Only Memory) ou cĂ©dĂ©rom est un disque optique utilisĂ© pour stocker des donnĂ©es sous forme numĂ©rique destinĂ©es Ă  ĂȘtre lues par un ordinateur ou une console de jeu compatible.

Le DVD-ROM est un compact Disc pouvant stocker 4.7 Go par face et par couche avec un maximum de deux couches par face. C'est le remplaçant du CD-ROM. L'intĂ©rĂȘt du lecteur de DVD est sa retrocompatibilitĂ© avec les CD.

# 3. Allumage de l'ordinateur et systĂšmes d'exploitation

# 3.1 Initiation au dĂ©marrage de l’ordinateur

Afin de mettre en route votre ordinateur, il va falloir allumer votre écran et votre unité centrale.

Pour allumer un appareil Ă©lectronique, il suffit d’appuyer sur le bouton reprĂ©sentĂ© ci-dessus. Sachez qu’il n’y a pas d’ordre pour allumer l’unitĂ© centrale et l’écran. Vous retrouverez ce mĂȘme pictogramme sur d’autres appareils comme un tĂ©lĂ©viseur, un lecteur DVD, votre tĂ©lĂ©phone etc.

Note

Assurez-vous que votre ordinateur soit branché. Si vous utilisez un ordinateur de bureau, vous ne pourrez pas l'allumer sans l'avoir branché. Les portatifs par contre peuvent fonctionner sur une batterie, mais vous devez les brancher pour éviter tout problÚme de batterie faible ou d'autres types d'ennuis au moment de démarrer l'appareil.

Focus: Localiser le bouton d'allumage de l'ordinateur.

Ce dernier est généralement représenté par un cercle contenant un trait vertical.

Sa position peut varier d'un ordinateur à un autre, mais vous le trouverez généralement à l'un de ces endroits :

‱ Ordinateur portable : sur le cĂŽtĂ© gauche ou droit ou encore sur la façade avant de la coque. Parfois, le bouton d'allumage peut se situer juste au-dessus du clavier ou sur l'espace qui se situe au-dessus ou en dessous du clavier,

‱ Ordinateur de bureau : devant ou derriĂšre l'unitĂ© centrale. Il s'agit du boĂźtier en forme de caisson auquel le moniteur de votre ordinateur est reliĂ©. Le bouton d'allumage de certains i Mac est situĂ© Ă  l'arriĂšre de l'Ă©cran ou sur le clavier.

# 3.2 Le systĂšme d’exploitation : SĂ©quence de lancement de l’ordinateur

Lorsque l’unitĂ© centrale est allumĂ©e, votre ordinateur dĂ©marre. Sachez que l’écran est indĂ©pendant et que l’ordinateur dĂ©marrera mĂȘme si l’écran n’est pas allumĂ©. Mais si nous voulons voir quelque chose, il vaut mieux tout allumer en mĂȘme temps. Ne faites pas cas des inscriptions « barbares » qui peuvent apparaĂźtre au tout dĂ©but, elles ne nous concernent pas. AprĂšs quelques secondes votre systĂšme d’exploitation se charge.

Le systÚme d'exploitation est l'environnement de travail qui apparaßt à l'écran. C'est l'interface entre l'utilisateur, vous et la machine. Les versions les plus connues se nomment (2000, XP, Vista, Windows 7, Windows 10). Il existe des concurrents comme Apple avec Mac OS mais aussi Linux.

Pour faire simple, le systĂšme d’exploitation est ce qui fait marcher votre machine et affiche tout ce qu’il se passe Ă  l’écran ! Le chargement peut prendre jusqu’à plusieurs minutes selon la puissance de votre ordinateur.

Windows est le systÚme que nous allons étudier, car installé sur la majorité des ordinateurs (le principal concurrent étant Apple et ses Macs). Au fil du temps, de nouvelles versions apparaissent.

Windows

Windows est le nom du systĂšme d'exploitation que nous Ă©tudions actuellement. Il existe plusieurs versions de Windows : Windows 98, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Seven, 8, 10... Windows, (fenĂȘtres en anglais, et vous n'allez pas tarder Ă  comprendre pourquoi) est installĂ© dans la majeure partie des ordinateurs que vous achetez dans le commerce.

Microsoft est une multinationale qui dĂ©veloppe entre autres les systĂšmes Windows. FondĂ©e par Bill Gates en 1975 et situĂ©e Ă  Redmond aux États-Unis, Microsoft est actuellement l'Ă©diteur qui domine largement le marchĂ© des systĂšmes d'exploitation et de l'informatique avec plus de 50 milliards de dollars de revenus par an.

Linux

Linux est un systĂšme d'exploitation complet et libre, qui peut ĂȘtre utilisĂ© en lieu et place de systĂšmes d'exploitation commercialisĂ©s, tels que Windows, de Microsoft. Il est accompagnĂ© de nombreux logiciels libres complĂ©mentaires, offrant un systĂšme complet aux utilisateurs. Linux est disponible en plusieurs versions, tĂ©lĂ©chargeables gratuitement sur le net, et nommĂ©es "distributions", telles que Debian ou Ubuntu. Lien de tĂ©lĂ©chargement : https://www.linux.org/pages/download/

Mac OS

Mac OS est un systĂšme d’exploitation Ă  interface graphique dĂ©veloppĂ© par la marque APPLE pour Ă©quiper ses ordinateurs personnels depuis 1984.

A titre d’information, nous vous donnons les chiffres d’utilisation des systùmes d’exploitations dans le monde :

# 3.3 Le bureau

# 3.3.1 Aspect général

À la fin du chargement, plusieurs cas de figure peuvent se prĂ©senter Ă  vous :

Arrivée directement sur votre bureau

Dans beaucoup de cas de figure, à la fin du chargement, vous arrivez directement sur le bureau Windows. Vous pouvez alors sans plus attendre commencer à travailler, écouter de la musique, naviguer sur Internet, exécuter des logiciels etc.

Comme vous pourrez le voir, les diffĂ©rents Ă©lĂ©ments du bureau Windows sont reprĂ©sentĂ©s par de petites images qu’on appelle des icĂŽnes. Sur l’image ci-dessus, le bureau Windows se compose donc de quatre icĂŽnes.

Pour ouvrir un Ă©lĂ©ment placĂ© sur le bureau Windows, placez le curseur de votre souris sur l’élĂ©ment (un document, un raccourci d’un programme, une image, un dossier, 
) avec lequel vous souhaitez interagir puis double-cliquez sur le bouton gauche de votre souris sans bouger.

Comme vous pouvez le voir ici, les diffĂ©rents Ă©lĂ©ments du bureau sont reprĂ©sentĂ©s par de des icĂŽnes prĂ©sentĂ©es sur la gauche de l’écran. Sur l’image ci-dessus, le bureau se compose donc de neuf icĂŽnes de base.

# 3.3.2 Les icĂŽnes

C’est un symbole graphique qui reprĂ©sente une fonction ou une application logicielle particuliĂšre que l'on peut sĂ©lectionner et activer Ă  partir d'un dispositif tel qu'une souris. L'icĂŽne peut aussi reprĂ©senter un fichier ou un document, dans les interfaces graphiques.

# 3. Le menu démarrer

C’est le menu principal de l’interface graphique de la sĂ©rie des systĂšmes d’exploitation Microsoft Windows. Il a Ă©tĂ© conçu comme le point de dĂ©part pour commencer un travail ou lancer des programmes.

Comment éteindre son ordinateur

Vous ĂȘtes maintenant arrivĂ© sur votre systĂšme Windows. La premiĂšre chose que l’on voit est le bureau, avec un fond d’écran que nous allons pouvoir personnaliser. DiffĂ©rents Ă©lĂ©ments sont prĂ©sents Ă  l’écran.

Pour le moment nous allons simplement apprendre Ă  Ă©teindre proprement notre ordinateur. Pour Ă©teindre Windows, nous allons tout d’abord repĂ©rer le bouton « fenĂȘtre » en bas Ă  gauche de l’écran, c’est ce que l’on appelle le menu dĂ©marrer. Cliquez une fois dessus avec le bouton gauche de la souris.

Sur Windows 10, vous verrez « Alimentation », cliquez-dessus et cliquez enfin sur «ArrĂȘter ». Sur les anciennes versions de Windows, vous aurez directement le menu « ArrĂȘter ».

Laissez ensuite faire l’ordinateur. Vous pouvez dĂšs Ă  prĂ©sent Ă©teindre l’écran. L’unitĂ© centrale s’éteindra d’elle-mĂȘme.

Sous Linux Ubuntu, le bouton d'arrĂȘt est reprĂ©sentĂ© par le logo arrĂȘt/dĂ©marrage, il se trouve gĂ©nĂ©ralement dans la barre des tĂąches. Cliquez dessus une fois avec le bouton gauche de la souris. Un menu apparaĂźt au centre de l'Ă©cran, confirmez en cliquant Ă  nouveau sur "arrĂȘter". Votre ordinateur s'Ă©teindra automatiquement, il vous suffit d'Ă©teindre l'Ă©cran.

Pour aller plus loin

Débuter en informatique pour les nuls

DĂ©couvrir l’informatique pour les nuls http://cybertrocingre.free.fr/wa_files/initiation_informatique.pdf

Site: https://www.vulgarisation-informatique.com/

Site: http://www.memoclic.com/test-de-connaissance/ =>permet d'avoir des informations supplémentaires sur des logiciels et usages spécifiques + tester ses connaissances générales du numérique

Site: http://pros-souris.fr/ (possibilité de voir certaines formations spécifiques sur YouTube)

LEXIQUE

Carte graphique : La carte graphique est le constituant de votre ordinateur qui fixe les capacitĂ©s d’affichage de votre Ă©cran : nombre de documents simultanĂ©ment visibles, prĂ©cision des traits, qualitĂ© des couleurs, vitesse des animations. Elle a un rĂŽle dĂ©terminant pour certains usages : dessin, simulation en trois dimensions, jeux etc.

Carte mĂšre : La carte mĂšre est l’élĂ©ment qui, comme les fondations d’un bĂątiment, sert de base Ă  l’assemblage d’un ordinateur. Elle dĂ©termine les performances maximales de tout ordinateur qui sera construit sur elle. Une carte mĂšre dĂ©fectueuse peut ĂȘtre remplacĂ©e, nĂ©cessitant le dĂ©sassemblage puis le rĂ©assemblage de tout l’ordinateur.

Carte son : La carte son est le composant de votre ordinateur qui en fixe les capacitĂ©s de restitution et d’enregistrement sonore : stĂ©rĂ©ophonie, son de qualitĂ© home cinĂ©ma, prise de son
 Ses possibilitĂ©s ne sont pleinement exploitĂ©es que si vous utilisez des pĂ©riphĂ©riques [enceintes, micro, Ă©couteurs] de qualitĂ© Ă©quivalente.

Clavier : Le clavier permet de taper des textes mais Ă©galement de donner des instructions Ă  votre ordinateur. Le clavier est reliĂ© Ă  l'unitĂ© centrale par un cĂąble (USB le plus souvent). Il peut Ă©galement ĂȘtre sans fil.

ClĂ© USB : C’est une mĂ©moire, on peut la transporter dans une poche. MalgrĂ© son nom de clĂ©, une clĂ© USB n’ouvre rien. C’est un petit accessoire que l’on branche sur l’ordinateur qui sert Ă  garder en mĂ©moire les documents que vous pouvez transfĂ©rer sur un autre ordinateur en branchant la clĂ© sur celui-ci.

Cookie : Fichier Ă©crit sur le PC de l’internaute par le serveur web distant, permettant de garder en mĂ©moire un contexte de connexion (produits commandĂ©s, prĂ©fĂ©rences, etc.)

Copyright : Droit exclusif que se rĂ©serve un auteur ou son reprĂ©sentant d’exploiter commercialement pendant un nombre dĂ©terminĂ© d’annĂ©es son Ɠuvre littĂ©raire, artistique ou scientifique.

Corbeille : Dossier dans lequel les fichiers sont stockĂ©s lorsqu’ils sont supprimĂ©s par l’utilisateur. Sous Windows ou Mac OS, il est possible de rĂ©cupĂ©rer les fichiers tant que la corbeille n’a pas Ă©tĂ© vidĂ©e. La corbeille est disponible sous Windows depuis Windows 95.

Courrier Ă©lectronique : Un courrier Ă©lectronique est un message que vous envoyez Ă  une personne ou que vous recevez par internet. Il ne parvient pas directement Ă  l’ordinateur du destinataire : il est dĂ©posĂ© dans sa ou ses boĂźtes aux lettres [BAL] internet. Le destinataire peut consulter ses messages depuis n’importe quel ordinateur reliĂ© Ă  internet.

CrĂ©er un fichier : CrĂ©er un fichier, c’est demander au systĂšme de lui allouer un espace sur le disque de votre ordinateur, lui donner un nom et un emplacement dans votre systĂšme de rangement [dossiers, bureau]. Vous crĂ©ez un fichier Ă  partir d’une application pour qu’il renferme un document. Mais vous crĂ©ez Ă©galement un fichier lorsque vous le copiez.

Curseur : Le curseur est un symbole graphique [souvent une barre verticale clignotante] visualisant sur l’écran l’endroit oĂč porteront les actions que vous souhaitez avoir avec le clavier [taper du texte, enlever du texte, etc.]. Pour modifier un texte, vous devez prĂ©alablement placer le curseur Ă  l’endroit voulu Ă  l’aide de la souris.

DĂ©fragmenter : Le contenu des fichiers stockĂ©s sur le disque dur de l’ordinateur peut ĂȘtre Ă©parpillĂ©, fragmentĂ©. Si vous consultez un fichier, l’ordinateur doit en retrouver les fragments. Son fonctionnement est ralenti. DĂ©fragmenter est l’action de rĂ©organisation du disque dur oĂč l’ordinateur rĂ©unit en un seul bloc les fragments de chaque fichier.

DĂ©groupage : ModalitĂ© technico-Ă©conomique qui permet d’ouvrir la boucle locale de tĂ©lĂ©communications Ă  la concurrence. Le dĂ©groupage consiste Ă  mettre Ă  disposition d’un opĂ©rateur alternatif moyennant finance des paires de cuivre nues reliĂ©es Ă  ses propres Ă©quipements de transmission. En France, le dĂ©groupage a eu pour effet d’accentuer la concurrence et a entraĂźnĂ© une diminution des prix de l’accĂšs internet par ADSL.

DĂ©groupage partiel : Deux informations sont transportĂ©es via le rĂ©seau : la voix et les donnĂ©es. Celles-ci sont dirigĂ©es conjointement vers la ligne tĂ©lĂ©phonique, permettant de conserver la disponibilitĂ© tout en continuant Ă  surfer en Haut DĂ©bit sur le Web. La notion de dĂ©groupage partiel permet Ă  un opĂ©rateur de bĂ©nĂ©ficier de l’accĂšs Ă  la bande de frĂ©quence "haute" (frĂ©quences non vocales), servant au transport des donnĂ©es (web). Cette solution moins onĂ©reuse que le dĂ©groupage total est un compromis permettant aux opĂ©rateurs de disposer de la connexion ADSL, alors que la tĂ©lĂ©phonie constitue la partie exclusive de France TĂ©lĂ©com.

DĂ©groupage total : Comme l’indique son nom, le dĂ©groupage total implique pour l’opĂ©rateur (FAI) la possession de la totalitĂ© de la bande de frĂ©quence. Plus aucune relation contractuelle n’est alors Ă©tablie entre France TĂ©lĂ©com et la personne ayant souscrit un abonnement.

Disque Dur : Le disque dur est la partie vitale de l’ordinateur oĂč sont enregistrĂ©es les informations. Une part minime est rĂ©servĂ©e au fonctionnement interne de l’ordinateur, le reste est laissĂ© Ă  votre disposition. La destruction du disque entraĂźne la perte irrĂ©mĂ©diable des donnĂ©es si elles n’ont pas Ă©tĂ© sauvegardĂ©es ailleurs.

Dossier : Un dossier contient des documents [lettre, facture, photographie] et des sous-dossiers. Lorsqu’on souhaite stocker un document dans l’ordinateur, on doit le placer dans un « dossier ». L’utilisateur crĂ©e des dossiers Ă  sa convenance et y place les documents selon sa propre logique de rangement.

Ecran : Appelé aussi « moniteur », ressemble à une télévision. Sert à diffuser les textes, images, programmes produits par l'ordinateur. Un écran peut intégrer des hauts parleurs. Un écran a un bouton d'alimentation afin de l'éteindre lorsque votre ordinateur n'est pas en marche.

E-mail :Courrier informatisĂ© qu’un utilisateur saisit, envoie ou consulte en diffĂ©rĂ©, par l’intermĂ©diaire d’un rĂ©seau. Le rĂ©seau le plus utilisĂ© de nos jours dans ce cadre est Internet. Un courrier Ă©lectronique est le plus souvent composĂ© de texte auquel peuvent ĂȘtre joints d’autres documents informatisĂ©s (texte, image, son, vidĂ©o, programme, etc.).

ÉmoticĂŽnes : Souriants ou grimaçants il vous faut pencher la tĂȘte vers la gauche pour voir apparaĂźtre deux yeux et une bouche. Les Ă©moticĂŽnes sont souvent des clins d’Ɠils ou des images de visages simplifiĂ©s. Les logiciels de messagerie instantanĂ©e proposent presque tous d’inclure des Ă©moticĂŽnes. C’est le cas par exemple de MSN Messenger qui propose beaucoup d’émoticĂŽnes et de clins d’Ɠil gratuits.

Enregistrer : Au moment oĂč vous utilisez votre ordinateur [par ex. rĂ©diger une lettre], s’affiche Ă  l’écran le rĂ©sultat de vos actions, au fur et Ă  mesure, comme si l’ordinateur les enregistrait. Cet enregistrement n’est pas dĂ©finitif. Pour qu’il le devienne vous devez demander Ă  « enregistrer » votre document dans un fichier et lui donner un nom.

Environnement : En informatique, « environnement » est un terme qui Ă©voque les caractĂ©ristiques de votre installation informatique. Ce terme peut prĂȘter Ă  confusion car on parle Ă©galement d’environnement d’utilisation de l’informatique : familial, professionnel, Ă©ducatif, ludique
 On parle aussi d’environnement Windows, Mac OS, Linux


FAI : Fournisseur d’AccĂšs Ă  Internet : Entreprise proposant de connecter un ordinateur ou un rĂ©seau de machines Ă  Internet.

FAQ : Une FAQ est une aide Ă  l’utilisation d’un outil informatique. Elle s’attache Ă  rĂ©soudre les difficultĂ©s les plus frĂ©quemment rencontrĂ©es par les utilisateurs de cet outil. Elle se prĂ©sente comme une liste de questions et de rĂ©ponses ou de problĂšmes et de solutions.

FenĂȘtre :Une fenĂȘtre est une zone de travail dĂ©limitĂ©e par un rectangle sur l’écran, Ă  travers laquelle on peut manipuler un dossier ou un document. Tout ce que montre l’ordinateur apparaĂźt dans des fenĂȘtres. Plusieurs fenĂȘtres peuvent se superposer. On peut les dĂ©placer, en changer les dimensions, les fermer ou les ouvrir.

FenĂȘtre active : Lorsque plusieurs fenĂȘtres apparaissent Ă  l’écran, vos actions n’auront d’effet que sur la fenĂȘtre que vous aurez sĂ©lectionnĂ©e en cliquant dessus. La « fenĂȘtre active » est la zone de l’écran oĂč sont rĂ©percutĂ©es vos actions : taper du texte, lancer une vidĂ©o
 Les autres restent prĂ©sentes et peuvent afficher des animations.

Feuille de calcul : ÉquipĂ© de l’outil adĂ©quat [tableur], vous pouvez utiliser votre ordinateur pour qu’il effectue des calculs sur des tableaux informatiques. À l’image des feuilles de papier parfois grandes utilisĂ©es pour faire manuellement ces calculs, ces tableaux informatiques sont appelĂ©s « feuilles de calcul ».

Fibre Optique : La fibre optique est une technologie qui rĂ©volutionne l’Internet Haut DĂ©bit. GrĂące Ă  cette nouvelle technologie qui tente Ă  remplacer l’ADSL, on pourrait atteindre des dĂ©bits de l’ordre de 100Mb en Download et 100Mb en Upload (dĂ©bit symĂ©trique).

Fichier : Contrairement Ă  l’usage courant oĂč « fichier » dĂ©signe des documents en fiches, en informatique tout est fichier. Chaque document que l’on crĂ©e donne lieu Ă  son propre fichier informatique dans lequel il est contenu. On peut renommer un fichier, en modifier le contenu, le classer et mĂȘme le supprimer.

Freeware : Un freeware est un logiciel que vous avez le droit d’utiliser gratuitement. On le confond souvent avec un shareware que vous ne pouvez utiliser gratuitement que pendant une durĂ©e limitĂ©e ; au-delĂ , vous devez l’acheter. Freeware et shareware prĂ©voient des conditions restrictives d’utilisation [licence].

Logiciel: Un ordinateur est Ă©quipĂ© de programmes qui pilotent son fonctionnement et vous permettent de rĂ©aliser des tĂąches : rĂ©diger, dessiner, envoyer des messages
 C’est l’ensemble de ces programmes que l’on appelle le logiciel de l’ordinateur. On parle parfois d’un logiciel. Le mot est alors synonyme de « programme ».

Login : Nom d’utilisateur qui permet d’identifier un utilisateur qui se connecte sur un ordinateur ou un site internet. Le log-in est associĂ© Ă  un mot de passe (password).

Loi informatique et libertĂ©s Cette loi fut votĂ©e suite Ă  la rĂ©vĂ©lation du projet SAFARI, en 1974, qui visait Ă  crĂ©er un identifiant unique pour tous les Français et Ă  interconnecter les fichiers nominatifs de l’administration. Elle encadre et rĂ©gule la collecte, le traitement et la conservation des donnĂ©es dites "personnelles" ou "nominatives". Elle instaure Ă©galement une commission chargĂ©e de veiller au respect de cette loi : la CNIL. La loi dĂ©finit Ă©galement les droits reconnus aux personnes de consulter, de modifier ou de supprimer les informations nominatives les concernant sur un fichier.

MĂ©moire: Un ordinateur conserve et manipule en « mĂ©moire » les informations qu’on lui confie. Il possĂšde deux types de mĂ©moires : une mĂ©moire permanente oĂč l’information est stockĂ©e, dormante, et une mĂ©moire temporaire, dite mĂ©moire vive, oĂč l’information n’est prĂ©sente qu’au moment de son utilisation : consultation, modification, impression


MĂ©moire cache : La mĂ©moire cache sert Ă  stocker les donnĂ©es auxquelles un systĂšme fait le plus souvent appel, permettant ainsi de rĂ©duire les Ă©tats d’attente du microprocesseur. L’utilisation de mĂ©moire cache est un moyen astucieux pour optimiser les temps de chargement et dĂ©sengorger le rĂ©seau.

MĂ©moire vidĂ©o : La mĂ©moire vidĂ©o est une mĂ©moire vive ayant la particularitĂ© de possĂ©der deux bus de donnĂ©es. L’un d’eux est destinĂ© aux donnĂ©es entrantes, l’autre aux donnĂ©es sortantes. Cette particularitĂ© utilisĂ©e sur les cartes vidĂ©o permet de charger une nouvelle image (donnĂ©es entrantes) tout en affichant une image dĂ©jĂ  stockĂ©e (donnĂ©es sortantes).

Menu : En informatique, on parle de « menu » dĂšs l’instant oĂč s’affiche Ă  l’écran une liste d’options parmi lesquelles vous devez choisir. Vous indiquez l’option retenue en cliquant avec la souris ou en utilisant le clavier. En gĂ©nĂ©ral, le menu dĂ©roulant disparaĂźt lorsque vous avez fait votre choix d’option.

Mettre en veille Lorsque vous mettez votre ordinateur « en veille », il consomme moins d’électricitĂ© sans ĂȘtre Ă©teint. L’ordinateur mĂ©morise oĂč vous en Ă©tiez dans votre travail et le restitue rapidement lorsque vous le rĂ©veillez. La mise en veille « prolongĂ©e » provoque l’extinction de l’ordinateur, stoppant toute consommation d’énergie.

Micro SD : Standard de carte mémoire flash dérivé du format SD autorisant des capacités de stockage allant de 128 Mo à 4 Go pour un format de 15 mm x 11 mm x 1 mm.

Micro-processeur : Le microprocesseur est le cƓur d’un micro-ordinateur. Il s’agit d’un circuit intĂ©grĂ©, c’est-Ă -dire d’une plaquette de silicium supportant un grand nombre de composants, d’un type particulier.

Modem : Indispensable pour accĂ©der Ă  internet, le modem est l’appareil qui permet Ă  votre ordinateur de se brancher Ă  un rĂ©seau de communication initialement prĂ©vu pour un autre usage : rĂ©seau tĂ©lĂ©phonique, rĂ©seau de tĂ©lĂ©vision cĂąblĂ©e. On le branche d’un cĂŽtĂ© sur la prise de ce rĂ©seau, de l’autre sur l’ordinateur.

Moniteur : « Moniteur » est le terme technique et commercial employĂ© pour dĂ©signer l’écran, en tant qu’élĂ©ment indĂ©pendant de votre ordinateur de bureau. On en distingue deux types : les Ă©crans traditionnels [cathodiques ou CRT] et les Ă©crans plats [LCD, plasma].

Mot de passe : Un mot de passe est un code secret qui protĂšge l’accĂšs Ă  des Ă©quipements, Ă  des services ou Ă  des parties de votre ordinateur. Le simple accĂšs Ă  un ordinateur peut ĂȘtre protĂ©gĂ© par un mot de passe. Dans certains cas, vous ĂȘtes libre de le choisir, dans d’autres, il est choisi pour vous par la technique.

Moteur de recherche : Un moteur de recherche est un outil qui permet de trouver des informations sur internet. Il en fournit une liste aussi complĂšte que possible, le plus souvent sans classement logique pour l’utilisateur. On peut interroger le moteur de recherche en tapant les mots qui dĂ©crivent l’information que l’on cherche.

MultimĂ©dia : Le multimĂ©dia [multi-mĂ©dias] est la mise en Ɠuvre simultanĂ©e de plusieurs mĂ©dias : texte, photo, son
 Un ordinateur est dit multimĂ©dia s’il vous permet d’écrire des textes, de dessiner, d’écouter de la musique et de regarder des films. Un document est dit multimĂ©dia s’il combine au moins deux types de ces Ă©lĂ©ments.

Navigateur : « Navigateur » est le nom de l’outil qui sert Ă  parcourir internet et Ă  visiter les sites Web. On connaĂźt plutĂŽt ces outils sous leurs noms propres tels que Internet Explorer, Firefox ou Safari. La plupart des sites peuvent ĂȘtre consultĂ©s avec n’importe quel navigateur rĂ©cent. Ils seront cependant plus ou moins bien affichĂ©s.

Newsletter : Une newsletter est une lettre d’information expĂ©diĂ©e par mail Ă  travers internet. Pour la recevoir vous devez, au minimum, disposer d’une adresse de courrier Ă©lectronique. Pour la consulter, vous devez avoir accĂšs Ă  un ordinateur reliĂ© Ă  internet.

Nom de fichier : Tout fichier informatique possĂšde un nom. Si tous les fichiers classĂ©s dans le mĂȘme dossier ont obligatoirement un nom diffĂ©rent, des fichiers classĂ©s dans des dossiers diffĂ©rents peuvent porter le mĂȘme nom. Quand vous crĂ©ez un fichier avec une application, celle-ci ajoute automatiquement une marque [extension] au nom que vous lui donnez.

Octet : UnitĂ© de mesure de la quantitĂ© de donnĂ©es informatique. Octet comme octuple, c’est un ensemble de 8 bits.

Ordinateur : C’est le nom donnĂ© Ă  la machine informatique en Ă©tat de marche, avec tous les outils dont on l’aura dotĂ©e. Un ordinateur est souvent vendu dans plusieurs configurations possibles, adaptĂ©es Ă  diffĂ©rents usages : travail de bureau, jeux, conception graphique, montage vidĂ©o
 Vous pourrez faire Ă©voluer votre configuration.

Ordinateur portable (ou laptop) : est un ordinateur personnel qui, grĂące Ă  un poids et un encombrement limitĂ©s, peut ĂȘtre transportĂ© trĂšs facilement. L'ordinateur portable possĂšde une batterie qui lui permet d'ĂȘtre autonome jusqu'Ă  plusieurs heures sans ĂȘtre alimentĂ© en courant Ă©lectrique.

Ouvrir un document : « Ouvrir un document » est l’opĂ©ration qui consiste Ă  afficher le contenu d’un document, d’un fichier, pour le consulter, le modifier ou l’imprimer. Vous ne pouvez « ouvrir » un document que si votre ordinateur est Ă©quipĂ© d’un outil [application] capable, au minimum, d’en afficher le contenu.

Ouvrir une session : Lorsque vous dĂ©marrez l’ordinateur, celui-ci peut vous demander de vous identifier ou de choisir le compte que vous souhaitez utiliser. DĂšs l’instant oĂč vous vous identifiez, vous « ouvrez une session ». Si vous fermez la session, vous devrez Ă  nouveau vous identifier, mĂȘme si vous n’avez pas Ă©teint l’ordinateur.

PĂ©riphĂ©rique : « PĂ©riphĂ©rique » est un terme gĂ©nĂ©ral qui dĂ©signe un Ă©quipement extĂ©rieur, branchĂ© sur votre ordinateur. L’écran, le clavier et la souris sont les « pĂ©riphĂ©riques » les plus connus. Une imprimante, un scanner, un modem, sont Ă©galement des pĂ©riphĂ©riques, qui Ă©tendent les possibilitĂ©s de votre ordinateur.

PiĂšce jointe : Une piĂšce jointe est un fichier informatique que l’on associe Ă  un message internet afin de l’expĂ©dier par courrier Ă©lectronique. Ainsi, on peut envoyer le message « ci-joint la facture » et y associer le fichier de la facture. Quand le destinataire consulte le message, il voit qu’il contient une piĂšce jointe.

Pilote : Ensemble de fichiers systĂšme permettant l’identification et l’utilisation des pĂ©riphĂ©riques connectĂ©s Ă  un ordinateur. Un pilote est non seulement spĂ©cifique Ă  un Ă©quipement mais Ă©galement au systĂšme utilisĂ© dans l’ordinateur. Parvenir Ă  brancher un nouvel Ă©quipement [appareil, imprimante
] sur l’ordinateur ne suffit pas Ă  le rendre utilisable. Il faut disposer d’un programme dans l’ordinateur permettant de contrĂŽler l’équipement : le pilote.

Pirate : Un « pirate » informatique est une personne qui tente de prendre le contrĂŽle de votre ordinateur par effraction. S’il parvient Ă  ses fins, on dit que l’ordinateur est « piraté », compromis. Un pirate peut ĂȘtre un inconnu ou un utilisateur « autorisé » qui tente d’accĂ©der Ă  des informations qui ne lui appartiennent pas.

Pixel : Mot anglais provenant de la concatĂ©nation du mot Picture et du mot Ă©lĂ©ment". Il s’agit du plus petit Ă©lĂ©ment d’une surface d’affichage auquel on puisse associer individuellement une couleur.

Planté : En jargon informatique, « planté » signifie « hors de contrĂŽle de l’utilisateur ». Un outil informatique [matĂ©riel, logiciel] « planté » peut avoir plusieurs comportements : s’arrĂȘter et ne rĂ©pondre Ă  aucune sollicitation, accepter des commandes mais en exĂ©cuter d’autres, avoir une activitĂ© autonome


Processeur : Le processeur d’un ordinateur est l’équivalent du moteur d’un vĂ©hicule. Il conditionne les performances de l’ordinateur. Sa puissance est indiquĂ©e en GHz : 2GHz valent mieux que 1GHz. Pour une utilisation courante, tous les modĂšles de processeurs actuellement disponibles conviennent.

Programme : Un programme est un outil informatique installĂ© sur le disque dur de votre ordinateur. « Programme » est un terme gĂ©nĂ©ral qui dĂ©signe aussi bien une application, un utilitaire, un pilote, qu’une partie du systĂšme d’exploitation. Un programme est contenu dans un ou plusieurs fichiers rangĂ©s dans des dossiers qui leur sont rĂ©servĂ©s.

Raccourci : Un raccourci est un symbole Ă  l’écran qui renvoie vers un fichier. Il prend gĂ©nĂ©ralement la forme d’une icĂŽne indiquant qu’il s’agit d’un raccourci et non directement du fichier. Vous pouvez crĂ©er des raccourcis vers tout type de fichier [document, application, pilote]. Effacer un raccourci n’efface pas le fichier auquel il renvoie.

Raccourci clavier : Les menus affichant les actions possibles indiquent souvent ce qu’on appelle le « raccourci clavier » correspondant. Un tel raccourci est un moyen d’obtenir le mĂȘme rĂ©sultat qu’avec la souris Ă  partir du seul clavier. Il consiste le plus souvent Ă  appuyer simultanĂ©ment sur plusieurs touches [par ex : la touche Ctrl et la touche « S »].

RAM : Pour fonctionner votre ordinateur doit ĂȘtre Ă©quipĂ© de RAM [ou mĂ©moire vive]. La quantitĂ© de RAM nĂ©cessaire dĂ©pend de l’usage que vous faites de votre ordinateur : rĂ©aliser un catalogue illustrĂ© de 50 pages demande plus de RAM que rĂ©diger un courrier car une image demande beaucoup plus d’espace mĂ©moire que du texte.

RedĂ©marrer :RedĂ©marrer votre systĂšme informatique consiste Ă  arrĂȘter le systĂšme puis Ă  le relancer sans Ă©teindre l’ordinateur. Une fois votre demande de redĂ©marrage prise en compte, arrĂȘt et relance s’enchaĂźnent automatiquement. RedĂ©marrer l’ordinateur signifie l’arrĂȘter, attendre son extinction, puis le relancer.

Renommer : Tout fichier ou dossier stockĂ© dans votre ordinateur possĂšde un nom. Le « renommer » consiste Ă  changer ce nom. Renommer un fichier ou un dossier ne modifie pas son contenu. Vous ĂȘtes libre de renommer les fichiers et dossiers que vous crĂ©ez ou que l’on vous transmet, par exemple dans un but d’une meilleure organisation de votre classement.

RĂ©seau : Un rĂ©seau relie vos Ă©quipements informatiques entre eux. Depuis votre ordinateur, vous accĂ©dez aux informations stockĂ©es sur un autre ordinateur. Plusieurs ordinateurs organisĂ©s en rĂ©seau peuvent utiliser la mĂȘme imprimante. On parle aussi de rĂ©seau internet, d’« intranet », d’« extranet » ou encore de rĂ©seau Ethernet pour un rĂ©seau local.

RĂ©seau social : CommunautĂ© d’individus ou d’organisations reliĂ©s de maniĂšre directe ou indirecte entre eux, en fonction de centres d’intĂ©rĂȘts, de points de vue ou encore de besoins communs. Sur internet de trĂšs nombreux sites permettent la crĂ©ation de ce type de rĂ©seaux. Les plus connus Ă©tant Facebook, LinkedIn, Myspace ou encore Flickr pour les photographies.

Souris : Vous permet d'interagir avec l'ordinateur, d'ouvrir des programmes et d'animer des Ă©lĂ©ments. Une souris peut avoir un ou deux boutons qui ont des effets diffĂ©rents que vous cliquiez sur le bouton droit ou gauche. Le clic le plus utilisĂ© Ă©tant le gauche. Une souris peut ĂȘtre connectĂ© Ă  votre ordinateur par cĂąble ou sans fil.

SystĂšme d'exploitation :logiciel le plus important d'un ordinateur. Il permet tout d'abord le dĂ©marrage de l'ordinateur et est indispensable Ă  la mise en Ɠuvre des autres programmes prĂ©sents sur le PC. Il regroupe un ensemble de programmes qui permettent l'utilisation de l'ordinateur et de ses pĂ©riphĂ©riques (Ă©cran, imprimante, clavier, etc.). Sans systĂšme d'exploitation, l'ordinateur n'est pas capable de fonctionner. En anglais on parle d'Operating System ou OS.

TĂ©lĂ©charger : Lorsqu’on fait venir sur son ordinateur pour l’enregistrer un fichier prĂ©sent sur internet, on le tĂ©lĂ©charge. Ceci revient Ă  effectuer une copie sur votre ordinateur du fichier mis Ă  votre disposition Ă  distance. Vous pouvez tĂ©lĂ©charger tout ce qui peut ĂȘtre rangĂ© dans un fichier : une dĂ©claration fiscale, une photo, un texte, un film


Unité centrale : Appelée aussi « tour », l'unité centrale est le boßtier contenant tout le matériel électronique permettant à l'ordinateur de fonctionner. Le clavier, la souris, l'écran y sont reliés. C'est la partie d'un ordinateur qui effectue des calculs. C'est le cerveau de l'ordinateur, les informations y sont stockées et traitées.

URL : Ce sigle dĂ©signe le moyen d’identifier un document consultable par le Web. Pour faire connaĂźtre un document ou un site existant sur le Web, il faut en donner l’URL. Toute personne peut indiquer cette adresse Ă  son ordinateur et accĂ©der Ă  la consultation du document ou du site.

USB : Protocole de transfert de donnĂ©es entre un ordinateur et ses pĂ©riphĂ©riques. Le port USB est utilisĂ© pour brancher des appareils photo numĂ©riques, camĂ©scopes numĂ©riques, claviers, souris, webcams, scanners, imprimantes


Utilitaire : Un « utilitaire » est un programme qui accroĂźt votre confort ou votre plaisir dans l’utilisation de votre ordinateur. Ajouter un utilitaire Ă  votre ordinateur ne vous permet pas de consulter ou de crĂ©er de nouveaux types de documents, il ne vous permet que d’adapter son utilisation. En cela, il se distingue d’une application.

Virus : Un virus informatique est un programme malfaisant venu de l’extĂ©rieur, dissimulĂ© Ă  l’intĂ©rieur d’un courrier Ă©lectronique, d’un document ou d’un autre programme. Il est capable de modifier les informations conservĂ©es dans votre ordinateur. Il peut se propager d’un ordinateur Ă  l’autre par transfert d’informations infectĂ©es.

Web : Le « Web » est composĂ© de milliards de sources d’informations rĂ©parties dans le monde et liĂ©es entre elles. C’est la partie la plus connue du rĂ©seau internet [les autres Ă©tant le courrier, le transfert de fichiers
]. Le mot Web est l’abrĂ©viation de « World Wide Web ». Les moteurs de recherche vous aident Ă  vous y retrouver.

Webcam : Caméra fournissant des images en direct à un site Web, on parle aussi de Livecam ou de Netcam.

Wifi : Le Wifi permet d’utiliser internet depuis son ordinateur sans avoir Ă  le relier par un cĂąble. Le Wifi privĂ©, similaire au tĂ©lĂ©phone sans fil domestique, prolonge votre installation internet Ă  partir d’une base. Le Wifi public, Ă  l’image du tĂ©lĂ©phone mobile, vous permet de vous relier Ă  internet dans la rue ou les lieux publics.

Wiki : Un Wiki est un site web dynamique dont tout visiteur peut modifier les pages à volonté. Il permet donc de communiquer ses idées rapidement.

WWW : Le World Wide Web (littéralement la toile mondiale) est communément appelé le Web et abrégé en "WWW" ou "W3". Le Web actuel est constitué de pages web, physiquement stockées dans des serveurs web (des ordinateurs connectés à Internet), structurées en sites web et reliées entre elles par des liens hypertextes.